showcase backdrop
Daredevils & Co PL logo
Daredevils & Co PL logo
The designer has designated this game as 'not for sale' at the present time.

Daredevils & Co PL

Dynamiczna, taktyczna gra karciana z dużą dawką rywalizacji

Requirements

60-90
2-8
12+

Description

Polish version of Daredevils & Co. For English version go to:
Daredevils & Co [www.thegamecrafter.com]

Daredevils & Co jest grą taktyczną rozgrywającą się w świecie steampunk fantasy. Gracze wcielają się w przywódców strony jasnej lub strony ciemnej prowadzących swe armie na podbój potężnych twierdz. Gra w dwóch trybach: każdy przeciw każdemu lub strona jasna kontra strona ciemna. Ogromna rywalizacja i adrenalina od początku do końca rozgrywki. Pięknie wykonane zróżnicowane karty oferują wielość taktyk i zagrań prowadzących do zwycięstwa.

Cel gry
Celem gry jest zdobywanie twierdz. Dostępne rodzaje rozgrywki:
1. Gra kończy się po ustalonej przez graczy liczbie oblężeń (standardowo 4-8). Po każdym oblężeniu podlicza się punkty należne za każdą zdobytą twierdzę: 3 za Twierdzę Gigant, 2 za Twierdzę Mocarną i 1 za Twierdzę. Gracz z łącznie największą ilością punktów na koniec ostatniego oblężenia zwycięża.
2. Gra kończy się gdy któryś gracz wejdzie w posiadanie ustalonej przed grą liczby twierdz.
3. Oba powyższe scenariusze mogą być rozgrywane w dwóch wariantach:
- Pojedynczo - każda frakcja przeciwko pozostałym frakcjom.
- Stronami - frakcje jasne grają przeciwko frakcjom ciemnym.

Komponenty
Karty Frakcji: 8 kart reprezentujących frakcje którymi dowodzą gracze. Podzielone na 4 frakcje Strony Jasnej: Żółta, Oranżowa, Zielona, Niebieska i 4 frakcje Strony Ciemnej: Czerwona, Fioletowa, Brązowa, Szara.
Karty Twierdz: 10 kart twierdz do zdobycia. Występują 2 Twierdze Giganty, 4 Twierdze Mocarne i 4 Twierdze. Obok nazwy znajdują się ich wartości obronne.
Karty Specjalne: 26 Kart. Przed każdym oblężeniem mieszane razem z Kartami Wojny i razem z nimi rozgrywane. Mogą ich używać wszyscy gracze. Większość Kart Specjalnych jest obrotowa i oferuje dwie możliwości działania. Kładąc kartę odpowiednią stroną gracz decyduje jak chce ją zagrać. Obok nazwy widnieją symbole reprezentujące działanie kart a ich szczegółowy opis znajduje się na końcu instrukcji.
Karty Wojny: 64 karty. Tworzą 8 armii: po 4 frakcji Strony Jasnej i po 4 frakcji Strony Ciemnej. Frakcje składają się z 8 jednostek 4 rodzajów. Kolor tła pod nazwa jednostki określa frakcję do której przynależy. Jednostki różnią się miedzy sobą współczynnikami Ataku (pistolet) i Obrony (tarcza). W dole karty podane są parametry ataku i obrony, używane kiedy kartę wykłada się obróconą (czyli kiedy gracz używa KW innego gracza).

Pprzygotowanie stołu
Karty Twierdz układa się po boku stołu zwrócone przodem do graczy. Twierdze Giganty pośrodku, następnie Twierdze Mocarne a Twierdze na zewnątrz. Standardowo od 5 graczy w góre używa się wszystkich 10 twierdz. Poniżej 5 graczy 8 twierdz. Gracze mogą sami ustalić na początku rozgrywki ilu i jakich twierdz będą używać.
Gracze losują frakcje. W wariancie gry stronami, powinna być względna równowaga, np. 2 graczy strony jasnej na 2 graczy strony ciemnej, lub 4 na 3, etc. Każdy gracz kładzie swoją kartę przed sobą, tak żeby inni mogli ją widzieć. Z talii Kart Wojny należy odłożyć karty przynależne do niewylosowanych frakcji gdyż nie będą w tej rozgrywce używane. Z talii Kart Specjalnych należy wylosować po 3 karty na gracza. Pozostałe przydadzą się dopiero przy następnym oblężeniu, przed którym wszystkie KS trzeba będzie zmieszać i wylosować nowy zestaw. Wylosowane karty należy połączyć z talią Kart Wojny i potasować. Następnie rozdać wszystkie karty po równo, czyli po 11. Rozdający rozpoczyna wszystkie rundy pierwszego oblężenia. Następne oblężenia zaczynają po kolei gracze na lewo.

Zasady
Każde oblężenie składa się z 11 rund, podczas których gracze po kolei wykładają po jednej karcie, atakując twierdze wroga lub neutralne w celu ich zdobycia i broniąc swoich twierdz jeśli je posiadają. Z otrzymanych kart każdy gracz wybiera 3 które chce sobie na daną rundę zostawić, a pozostałe kładzie przed graczem na lewo twarzą do ziemi. Kiedy wszyscy się zdecydują każdy gracz kolejno zagrywa jedną kartę. Kiedy wszyscy wyłożą po karcie następuje koniec rundy. W kolejnych rundach gracze podnoszą otrzymane z prawej strony karty i decydują które trzy chcą sobie zostawić na tą rundę, spośród dwóch zachowanych z poprzedniej rundy i otrzymanych. Na początku dziewiątej rundy każdy gracz dołącza ostatnią otrzymaną kartę do dwóch posiadanych. Z tych trzech co rundę zagrywa po jednej karcie aż do wyczerpania. W ostatniej rundzie gracz musi użyć karty jeśli może, nawet jeżeli przyniesie mu to szkodę. Jeżeli nie może użyć karty, kładzie ją odkrytą przed sobą.

A później zaczyna się atak...

PO NOWOŚCI, OBRAZKI, PRZYKŁADY ROZGRYWKI, UDAJ SIĘ DO NASZEJ STRONY:
Daredevils & Co [www.facebook.com]

If you like to try ENGLISH version go to:
Daredevils & Co [www.thegamecrafter.com]

Or if you would like to buy print and play version (English) for $0.99 go to:
Daredevils & Co - Print and Play [www.thegamecrafter.com]

Expansion pack Daredevils & Co. - Black & White:
Daredevils & Co - Black & White [www.thegamecrafter.com]

Components

Component Quantity Photo
{{item.name}} {{item.quantity}}

Vitals

Average Rating 0 reviews
Publish Date November 14, 2013
Edition First PL
Department Games
Tags {{tag.properties.name}}
More Info Daredevils & Co PL web site

Why buy this?

"There were many aspects to this game that I enjoyed"

  • Wielość taktyk prowadzących do zwycięstwa
  • Każdy przeciw każdemu lub Strona Jasna kontra Strona Ciemna
  • Pięknie wykonane karty w stylistyce steampunk fantasy

Artur Zarczynski

designer logo

Accolades

See It In Action

Ratings and Reviews

Be the first to review this!
Posted {{review.properties.date_created|timeago}}
Own It Played It Fun Priced Well High Replay Value Well Written Rules Nice Artwork

{{review.properties.review|truncate(review.stash('truncate')||200)}}

Please Sign In to leave a review
Community Chat